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viernes, 31 de enero de 2014

 ¿que es un plano arquitectónico?

un plano arquitectónico es la representación gráfica de la futura obra, añadiendo elementos que permiten su visualización. en el se ven elementos de uso diario, camas, muebles, cocina, o sea establece disposición de futuro mobiliario y define áreas especificas de la vivienda o edificio  para construir.

¿que es realidad aumentada?

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.

DEFINICIÓN Y USOS DE SKETCHUP

Fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

ENTORNO DE SKETCHUP
Sketchup publica el lenguage en el que está escrito en Ruby los comandos para que los usarios puedan escribir segmentos de programa para cambiar la funcionalidad. Estos pequeños o grandes programas se llaman plugins. Existe una gran variedad de estos con aplicaciones particulares como el dibujo automatizado de techumbres, piezas de acero, cabello, etc.
Sketchup hace la geometría pero existen programas para hacer una representación fotorealista como Kerkythea, Vray, Twilight Render, etc
HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE SKETCHUP
barra de herramientas, conjunto grande de herramientas, barra de herramienta auxiliar, solidos , estilos
METAS Y DESEMPEÑOS


  1. El computador es una herramienta que permite comunicar y elaborar productos.
  2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales. 


DESEMPEÑOS

Representa  objetos tridimensionales usando sistemas de referencia para localizar o describir posición de objetos y figuras.
 
Propone diseños  gráficos de modelos o espacios  estableciendo su relación con el entorno físico.
 
Crea presentaciones multimedia para sustentar el proceso, diseño y dibujo de un entorno físico.

jueves, 17 de octubre de 2013

sketchup es un  programa  de diseño gráfico que puede convertir tus imágenes en 3d osea en tercera dimencion   basado en caras 
para entorno de arquitectura. ingeniería civil , diseño industrial 
gis, videojuegos o películas..

características
sketchup fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de forma intuitiva  y flexible .  EL mismo programa incluye un tutorial  en vídeo  para ir aprendiendo paso por paso .




muestra de trabajo de sketchup

imagen de sketchup desde el punto de vista de trabajo.,
sketchup  permite conceptualizar  y modelar imagenes en 3D  como edificios , casas en fin todo tipo de cosas que haya a su alrededor .
ademas el programa incluye una galería de objetos  que permite descargarlos para un mejor diseño y mejorar las texturas  del mismo  programa..




definir la caja de herramientas de sketchup
la caja de herramientas de sketchup se puede visualizar al lado isquierdo del programa del cual incluye 
esta es la imagen donde se puede visualizar el programa en general . y la caja de herramientas donde usted puede hacer cualquier trabajo.
¿que son dibujos pictóricos y planos técnicos?
dibujo pictórico es la superficie sobre la que se aplica el color en una pintura. cumple la misión de portar el fondo y las capas  de pintura.
panos técnicos son los  que permiten replantear la obra .


jueves, 11 de julio de 2013

consultas informatica


¿Qué es un pixel?


A menudo asociamos este término a las cámaras digitales o a la resolución de las imágenes. Entendemos que cuantos más megapíxeles tenga una imagen mayor es la calidad con la que cuenta. Pero, ¿sabemos realmente lo que es un pixel?
Un pixel es la menor unidad en color que forma parte de una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. El pixel es la abreviatura de Picture Element, y se puede observar al ampliar una imagen digital. Los pixeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco y negro o en matices de gris.
El número de colores o gamas de gris que son mostrados dependen del número de bits que representan un pixel. Así, en modo color de 8-bits, el monitor de color -cada pixel está compuesto por tres colores: ojo, azul y verde- utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 -256colores diferentes o gamas de gris. Cuántos más bits se utilizan para representar un pixel, mayor es la resolución de una imagen.
Un megapíxel está compuesto por 1.048.576 píxeles y es comúnmente empleado para medir laresolución de las cámaras digitales


La imagen digital

    Vivimos una era en la que todas las formas de la información están sufriendo un proceso de digitalización. Las imágenes, por supuesto, no han podido escapar a este proceso. La fotografía, el cine, la televisión, el diseño gráfico e, incluso, el diseño industrial producen miles de imágenes digitales, que son almacenadas en algún soporte físico, enviadas por un medio de transmisión electrónico, presentadas en una pantalla o impresas en papel en algún dispositivo.

    Muchas personas, cuando se quieren comprar una cámara de vídeo o un escáner, escuchan atentamente los consejos del vendedor pero no entienden bien lo que les dice: “megapíxeles”, “puntos por pulgada”, “profundidad de color de 32 bit”. Vaya un lío. ¡Qué lejos están las películas fotográficas de 35 milímetros y el positivado en papel fotográfico!

    Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un documento, por ejemplo, tenemos que tomar algunas decisiones para alcanzar un compromiso entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Para tomar bien esas decisiones hay que tener claros algunos conceptos básicos y con ese objetivo he redactado estos apuntes.

    La primera decisión que debemos tomar es si queremos producir una imagen vectorial o una imagen bitmap. Cada uno de estos tipos de imagen se produce y edita con programas diferentes y tiene aplicaciones diferentes. Conviene comprender bien en qué se diferencian y cuáles son las ventajas e inconvenientes de cada una.